Hårdvara och mjukvara

Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 20 Juli 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Zabbix Monitoring System Overview Zabbix Server Getting Started
Video: Zabbix Monitoring System Overview Zabbix Server Getting Started

Innehåll

I datorer, villkoren hårdvara och mjukvara de hänvisar till olika aspekter av varje datorsystem: de fysiska respektive digitala aspekterna, kropp och själ hos varje dator.

Dehårdvara Det är en uppsättning fysiska delar som utgör kroppen i ett datoriserat system: de elektriska plattorna, kretsarna, mekanismerna och enheterna, samt bearbetning, support och anslutning.

I själva verket kan hårdvara klassificeras och beställas enligt dess roll i den övergripande systemprocessen:

  • Bearbetar hårdvara. Hjärtat i systemet går in, beräknar och löser de åtgärder som är nödvändiga för dess drift.
  • Lagringsmaskinvara. Den tjänar till att innehålla information och data från systemet. Det kan vara primärt (internt) eller sekundärt (borttagbart).
  • Perifer hårdvara. Det är en uppsättning tillbehör och tillbehör som kan integreras i systemet för att ge det nya funktioner.
  • Ingångshårdvara. Det gör att data kan matas in i systemet av användaren eller operatören eller från telenät och system.
  • Utmatningshårdvara. Det gör det möjligt att extrahera information från systemet eller skicka den till telekommunikationsnät.
  • Blandad hårdvara. Den uppfyller funktionerna för in- och utgång samtidigt.

De programvara det är det immateriella innehållet i systemet: uppsättningen program, instruktioner och språk som utför uppgifterna och fungerar som ett gränssnitt med användaren. I sin tur kan programvaran klassificeras enligt dess huvudfunktion i:


  • System eller grundläggande programvara (OS). De ansvarar för att reglera driften av systemet och garantera underhållet. De införlivas vanligtvis i systemet innan användaren kommer åt det. Exempelvis Windows 10.
  • app-programvara. Alla dessa ytterligare program som kan integreras i datorn när operativsystemet har installerats och som gör det möjligt att utföra en myriad av möjliga uppgifter, från ordbehandlare till webbläsare eller designverktyg eller videospel. Till exempel Chrome, Paint.

Som helhet, hårdvara Y programvara de utgör hela datorsystemet.

Det kan tjäna dig: Exempel på fri programvara

Exempel på hårdvara

  1. Bildskärmareller skärmar, där informationen och processerna visas för användaren. De anses vanligtvis vara utdatahårdvara, även om det finns pekskärmar som också möjliggör datainmatning (blandad).
  2. Tangentbord och mus, de klassiska mekanismerna för inmatning eller införlivande av data av användaren, de första genomknapparna (tangenterna) och den andra genom rörelser huvudsakligen.
  3. Videokameror. Även samtal webbkamerorSedan de blev populära med tillkomsten av Internet och videokonferenser är de en typisk bild- och ljudingångsmekanism.
  4. Processor. CPU-kärnan (Centrala behandlingsenheten), är ett chip som kan utföra tusentals beräkningar per sekund och som ger datorsystemets centrala informationsbehandlingseffekt.
  5. Nätverkskort. En uppsättning elektroniska kretsar integrerade på CPU: ns moderkort och som ger datorn möjlighet att interagera med olika fjärranslutna datanätverk.
  6. RAM-minnesmoduler. Kretsar som integrerar olika minnesmoduler för random access i systemet (RAM där de olika systemprocesserna kommer att köras.
  7. Skrivare. Mycket vanliga kringutrustning som transkriberar digital information som hanteras av systemet (utdata) till papper. Det finns olika modeller och trender, varav några till och med gör att data kan matas in från en skanner (blandad).
  8. Skannrar. Inmatning av kringutrustning som digitaliserar innehållet som matats in på bästa sätt för en kopiator eller de nu avstängda faxen och låter det reproduceras digitalt för sändning, lagring eller redigering.
  9. Modem. Kommunikationskomponent, ofta integrerad i datorn, ansvarig för hantering av dataöverföringsprotokoll (utdata) för anslutning till datanätverk.
  10. Hårddiskar. Lagringsmaskinvaran i toppklass, innehåller grundläggande information i vilket datorsystem som helst och gör det också möjligt att arkivera de uppgifter som matas in av användaren. Den är inte borttagbar och finns inuti processorn.
  11. CD / DVD-läsare. Läsmekanism för att läsa (och ofta skriva, det vill säga blandat) av flyttbara skivor i CD- eller DVD-format (eller båda). Den används för att extrahera och spara information från nämnda media, för dess fysiska extraktion och överföring eller för att sätta in den igen i systemet från originalmatriser.
  12. Pendrivers. Den mest praktiska perifera informationsöverföringen hittills, gör att du snabbt kan mata in och extrahera data från systemet till dess minneslagring och bära det i en ficka. Den ansluts via USB-portar och är vanligtvis snabb, enkel och diskret.
  13. Elektriskt batteri. Även om det kanske inte verkar som det, är strömkällan ett viktigt tillbehör för systemet, särskilt i datorer eller bärbara digitala enheter, men också på stationära eller fasta, eftersom det gör att vissa sektorer av systemet alltid fungerar, som de som ansvarar. för att vidmakthålla tid och datum eller liknande information.
  14. Disketter. Nu avstängd globalt, disketter läste och skrev information på disketter, ett mycket populärt lagringsmedium under 1980- och 1990-talet. Idag är de inget annat än en relik.
  15. Grafikkort. På samma sätt som i nätverket, men fokuserat på bearbetning av visuell information, möjliggör de större och bättre visning av information på skärmen, och nya modeller är ofta nödvändiga för utförande av designprogramvara eller till och med filmiska videospel.

Programvaruexempel

  1. Microsoft Windows. Kanske det mest populära operativsystemet i världen, som används i tusentals IBM-datorer och som möjliggör hantering och interaktion av de olika datorsegmenten från en användarvänlig miljö, baserat på fönster som överlappar informationen.
  2. Mozilla Firefox. En av de mest populära webbläsarna, tillgänglig för gratis nedladdning. Tillåter användarinteraktion med Internet, samt genomföra datasökningar och andra typer av virtuella interaktioner.
  3. Microsoft Word. Förmodligen den mest populära ordbehandlaren i världen, en del av Microsoft Office-paketet, som inkluderar verktyg för företag, databashantering, presentationsbyggnad etc.
  4. Google Chrome. Googles webbläsare införde ett paradigm för lätthet och hastighet inom Internet-webbläsare och blev snabbt populär bland internetfans. Dess framgång var sådan att den öppnade dörren till projekt för Googles operativsystem och annan programvara som skulle komma.
  5. Adobe Photoshop. Ansökan om bildredigering, utveckling av visuellt designinnehåll och olika fotografiska retuscheringar, estetiska kompositioner och andra uppgifter, från företaget Adobe Inc. Det är utan tvekan en populär programvara i grafisk designvärlden.
  6. Microsoft excel. Ett annat verktyg från Microsofts Office-paket, den här gången för att skapa och hantera databaser och informationstabeller. Det är extremt användbart för administrativa och redovisningsuppgifter.
  7. Skype.Mycket populär telekommunikationsprogramvara, som tillåter videosamtal eller till och med videokonferenser över Internet gratis. Även om du inte har en kamera eller inte vill använda den kan den bli en likhet med telefonsamtal med data istället för telefonimpulser.
  8. CCleaner.Digital rengörings- och underhållsverktyg för datorns operativsystem, som kan upptäcka och eliminera skadlig programvara (virus, skadlig kod) och ta emot registerfel eller andra konsekvenser av själva systemet.
  9. AVG Antivirus. En försvarsapplikation: skyddar systemet från eventuella intrång från tredje part eller skadlig programvara från infekterade nätverk eller andra lagringsmedier. Det fungerar som en digital antikropp och skyddande sköld.
  10. Winamp. Musikspelare för både IBM- och Macintosh-system är gratis att distribuera och följer trender inom internetradio, podcaster och mer.
  11. Nero CD / DVD-brännare. Utan användning tillät detta verktyg dig att personligen hantera dina CD- eller DVD-skrivenheter, så länge du hade rätt maskinvara.
  12. VLC Player. Programvara för videouppspelning i olika komprimeringsformat, vilket möjliggör multimediavisning av ljud och bilder som krävs för att titta på filmer eller serier i digital.
  13. Comix. En populär digital serietittare, som låter dig öppna bildfiler i olika format för att få en läsupplevelse som liknar den fysiska serietidningen, kunna bestämma storlek, zoom på bilden etc.
  14. En anteckning. Detta verktyg används för att ta och hantera personliga anteckningar, precis som en anteckningsbok i fickan. Med den har du snabb tillgång till listor, anteckningar eller påminnelser, så det fungerar också som en agenda.
  15. MediaMonkey. En applikation som låter dig spela, beställa och hantera musik- och videofiler genom en serie bibliotek som serverar författare, album och annan relevant information samt synkroniserar dem med mobila enheter som musikspelare och mobiltelefoner.

Kan tjäna dig

  • Exempel på hårdvara
  • Programvaruexempel
  • Exempel på ingångsenheter
  • Exempel på utdataenheter
  • Exempel på blandade kringutrustning



Fler Detaljer

Användning av Asterisk
Böner med maj
Gravord med Hiatus